2011年12月19日 星期一

工概報告

Part 1 :使用心得
             遊戲:Doodle God  此款遊戲不像大多地的遊戲,追求畫面、效果、觀眾的口味......等等,他反而是反其道而行,用doodle(塗鴉)式的簡單表現手法,卻是副有趣味性的遊戲方式,遊戲方式很簡單,用意開始提供的幾種元件(第、水、火、風),任意選取其中的兩個,嘗試會合成甚麼東西。水,代表著什麼?而它遇上火後又會發生什麼事?當"火"遇上"土壤"產生"岩漿"時,"火"可能代表著燃燒;然而"火"加上"水"卻產生"酒精"時,它代表的意義就變成"燥",而"酒精"加上"海洋"就可能變成海盜......。藉由玩家的手親自去發現自己不曾注意過的萬事萬物,我覺得便是這款遊戲有趣的地方。

                  設計軟體:Autodesk Homestyler  此款軟體用於室內設計,我個人使下來的感想:好用!為何有此一說?1.介面乾淨、簡潔。將所有的元件做最適當的排放。2.體貼。他把元件以分門別類的方式做歸類,使用上不會感覺到東西找不到的問題;想做牆面的拉伸等動作時操作欄也是很直覺的一點就出來。3.豐富。除了隔間的設計,他還提供多樣且豐富的家具,讓使用者自行賞完,甚至提供像SketchUp一樣3D式的繪圖(雖然要註冊==)。
Part 2:設計Blogger
   I like(1)墨岩設計:關於建築。景觀。    Why I like it:他們所做的設計一直是我非常嚮往的,不論是在景觀、建築或室內設計上皆是如此。有人說過「東方式的極簡風的困難處,是在於去掉包裝後,所呈現出的東西必須是一個做工精良無比的東西」。我想,這或許也是她們吸引我的地方我所在─沒有甚麼華麗的包奘,但卻不失精良的公義和美感。
           (2)設計家 
           (3)熊木建築事務所
           (4)原創ORIGIN空間設計
Part 3:Future Vision
             
                 感覺其藍圖與產品之關聯性:首先是影片本身,已不如上課中所看到的影片一樣將多數產品focus在個人使用式的,而是有為教育體系等所設計的,這或許是因為其描繪的未來中人們漸漸的習慣並愛上更生動的教學方式,再來像是很多可以直接在家中(或是一個人)獨力完成許多工作的產品,也是藉助於其未來發達的網路覆蓋和產品與產品之間直覺的資訊傳輸,這也意味著未來的人們工作時對於資訊的連結和搬運的需求會越來越廣,於此,便有此類可以做3C←→簡報等無界限的資訊傳輸方式。


















2011年12月6日 星期二

微笑ing;Smiling

 

一個、一個、再一個......,256個獨一無二的微笑,表達了台灣想要立足於世界的姿勢,不管你來自何方,不管你膚色如何,聽到談台灣時,你笑了。
一個又一個美麗的笑容,彷彿讓我們聽到內心的低語:我叫台灣,很高興認識你。
我們希望,聽到台灣時,你能微笑...
也希望,我們小小台灣,能為你帶來笑容...